iPhone-basiertes System soll Abseitsentscheidungen in der Premier League verbessern

| 20:25 Uhr | 0 Kommentare

Die englische Premier League plant für die Saison 2024–2025 die Einführung eines neuen Systems, das die Erkennung von Abseitssituationen erleichtern soll. Die auf den Namen „Dragon“ getaufte Technologie wird eine Reihe von iPhones nutzen, um Videos mit einer hohen Bildrate aufzunehmen und die Positionen der Spieler auf dem Spielfeld zu verarbeiten. Das System soll die Unzulänglichkeiten der derzeitigen VAR-Technologie (Video Assistant Referee) beheben, deren Einsatz bereits des Öfteren kritisiert wurde.

Wie Dragon funktioniert

Dragon setzt in jedem Stadion der Premier League mindestens 28 iPhones ein, die in wasserdichten Gehäusen rund um das Spielfeld untergebracht sind. Mithilfe des iPhone 14 oder eines neueren Modells wird das System während des gesamten Spiels zwischen 7.000 und 10.000 Datenpunkte zu jedem Spieler erfassen – eine erhebliche Verbesserung gegenüber früheren Systemen, die nur 30 bis 50 Punkte erfassten.

Die Technologie kann bis zu 200 Bilder pro Sekunde erfassen und übertrifft damit die 50 oder 60 Bilder pro Sekunde der für VAR verwendeten Fernsehkameras. Das System soll bei Abseitsentscheidungen eine große Hilfe sein. Ein Hauptkritikpunkt an der Abseitsregel ist, dass es für den Schiedsrichter und andere Offizielle fast unmöglich ist, Verstöße in jeder Spielsituation genau zu erkennen, da es oft auf winzige Abstände ankommt. Um dieses Problem zu lösen, wird Dragon die Situationen mit seinen deutlich erhöhten Datenpunkten untersuchen. Allerdings liegt die angegebene Genauigkeit immer noch nicht bei 100 Prozent – genau genommen sollen es 96 Prozent sein. Es gibt somit immer noch Spielraum, um sich zu beschweren.

Es wird sogar erwartet, dass das System in der Lage sein wird, bevorstehende Ereignisse zu erkennen, wie z. B. eine mögliche Abseitsentscheidung. Wenn ein solches Ereignis erkannt wird, kann die Bildrate für nahe gelegene Kameras erhöht werden, um den Moment mit einer erhöhten Genauigkeit zu erfassen. Die KI trifft zwar eine Entscheidung auf der Grundlage dessen, was sie für sich selbst erkennt, aber sie macht die Entscheidung nicht offiziell für ein Spiel. Stattdessen wird ein Mensch das Spiel weiterhin überwachen und die endgültige Entscheidung treffen, die sich auf das Spiel auswirkt.

(via Wired)

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